自疫情以来,全球玩具市场规模不断扩大。GLOBE NEWSWIRE数据显示,到2028年底,全球玩具市场预计将从2022年的1092.5亿美元增长到1524.1亿美元。在预测期2024-2028年内,全球玩具市场预计将以 6.10%的复合年增长率扩张。
而随着TikTok等社交媒体的日益发展,再加上疫情的影响,益智类玩具在全球玩具市场中占据的份额逐渐扩大。据Growth Market Reports数据,2022年全球益智玩具市场规模为760亿美元,预计到2031年将达到1390亿美元。
其中,来自一份Cognitive Market Research的调查报告显示,北美和欧洲市场在益智玩具市场中占据绝大部分份额。
现如今,益智类玩具已不单纯指儿童学习与娱乐的玩具。疫情的影响,让大众的生活方式发生巨大的改变,能够减少压力又可以娱乐的玩具成为以Z世代为首的年轻人缓解压力的新方式。
TikTok等社交平台的发展,让这些年轻人们也发现了在社交平台上分享、收集以及展示玩具的全新乐趣。这股在TikTok上呈病毒式扩散的趋势,也渐渐影响到其他年龄段的消费者。
越来越多用户消费者将目光聚集到益智玩具。截止目前,话题标签#educationaltoy(益智玩具)的浏览量将近6亿儿童玩具。
近期,又有一个名为“SUPER POP IT”的减压益智类玩具在TikTok风靡。TT123了解到,博主@superbraintoys专注于玩具“SUPER POP IT”的视频产出,其爆款视频发布时间为6月5日,只用了半个月的时间,该视频已有将近3000w的播放量,点赞数160w,收藏数接近14w。
这条播放量将近3000w的视频只有短短的8秒钟,以第一人的视角来玩这个玩具,用手指按压亮起的部分,再加上魔性的“bubble、bubble”按压声音就撑起了这个视频的全部。不少用户表示,就这8秒的视频,自己已经看了不下20分钟。近几天,仍然有用户在评论区里询问该玩具的购买方式。
此次成为爆款的这款玩具“SUPER POP IT”与打地鼠游戏异曲同工emc易倍,早前在中国极为流行的打地鼠游戏,换了一种全新的方式,又回归TikTok。与单一的打地鼠游戏不同,玩具“SUPER POP IT”加入了联机、挑战emc易倍、积分等多种模式。
TT123发现,博主@superbraintoys这个账号从今年5月份开始,才在TikTok上更新玩具视频。不到两个月的时间,账号已经积累粉丝数6.3w,共获点赞数200w。
此博主引流的方式简单明了,文案用一句话来概括,剩下的都是数十个TikTok热门话题标签,把热门标签运用到了极致。该博主在评论区也比较活跃,积极与用户互动,将用户引至独立站购买玩具。
其剪辑视频的方式也较为粗糙,没有什么精细的技巧,偶尔会有一些卡点的拍摄方法,但通常以第一人的视角为用户展现玩具“SUPER POP IT”的玩法。视频大部分控制在10秒之内,所以该博主的视频完播率也较为可观。
根据近期的爆款玩具,加上当前的潮流,TT123总结了一些打造爆款产品的新趋势:
可持续化概念的发展,让消费者越来越注重环保等相关问题。卖家在销售其产品时,可以强调其产品对于环境的影响。不仅如此,强调产品的安全、耐用性以及便于清洁等也将为卖家的销售提供一个新的增长机会。
随着生活方式的不断改变,消费者对于产品的真实性将更加看重。近年来,具有减压益智双重属性的玩具频频成为爆款产品,卖家可以结合自有产品属性,在娱乐性和益智性上继续发力。
据美国玩具协会的一项调查报告显示,2023年,消费者将寻找更多具有深度游戏价值的玩具,期望看到更多能融合多种玩法的玩具。
近年来,Y2K等怀旧风格在TikTok风靡,卖家可以利用这一趋势潮流,与之相关联,挖掘更深层次的受众,推出一系列具有怀旧元素的玩具。除了怀旧风格相关的流行趋势,卖家还可以带上#fyp、#foryou、#funny等TikTok热门流量标签,为自己的视频引流,引导用户发现产品。
NPD 集团最新报告显示,儿童(12 岁及以上)目前是玩具行业增长的最大推动力。自疫情爆发以来,越来越多的成年消费者通过玩具来缓解相应压力,并增加生活乐趣。卖家打造一款老少皆宜的玩具,使之适合全年龄段消费者。如此,销售面更广,接触的受众会更多一些。